
Destiny 2 ölü bir Live Service oyunu olmak istemiyor
2025 yılı Destiny 2 için zor geçti. Oyunun son güncellemeleri oyuncular arasında yoğun tepkiyle karşılandı. Özellikle sezonluk güç artışı sisteminin 50 saati bulan grind’a dönüşmesi, bu sürecin sonunda anlamlı bir içerik sunulmaması ve geçmişte kazanılan teçhizatın artık işe yaramaz hale gelmesi gibi kararlar, topluluğu hayal kırıklığına uğrattı.
Oyuncular, Bungie’nin sistemi oyuncular için değil, yönetim tabloları için tasarladığını düşünüyor. Topluluk, kötü kararların bir sonucu olarak oyunu protesto ediyor veya direkt olarak oynamıyor.
Ancak geliştirici ekip, yaşanan krizden ders çıkarmaya niyetli. IGN’e konuşan oyun yönetmeni Tyson Green, Final Shape paketinin Destiny evrenine nokta koymayacağını, aksine yeni hikâyelerin hâlâ anlatılacağını belirtti. “Hâlâ inşa etmemiz gereken bir oyun var. Ölü bir live service oyunu olmak istemiyoruz,” diyen Green, geçmişte alınan bazı kararların kâğıt üstünde iyi göründüğünü ancak uygulamada başarısız olduklarını kabul etti.
Destiny 2’nin yeni genişleme paketi “Renegades” bu hataları telafi etmeyi amaçlıyor. Green’e göre, uzun süredir devam eden oyunlar için bile bazı alışkanlıkların her yeni içerikte yeniden sorgulanması gerekiyor: “Sınırların dışına çıkmadan gerçekten özel bir şey yaratamazsınız.”
Topluluk hâlâ şüpheci olsa da Bungie’nin bu kez gerçekten oyuncularını dinleyip dinlemediği yakında belli olacak. MMO benzeri canlı servis oyunlarının birer birer başarısızlığa uğradığı 2025 yılında, Destiny 2 hâlâ hayatta kalmaya çalışıyor.
Benzer Haberler

ARK’tan Diablo IV’e: 2025’in en dikkat çeken yılbaşı etkinlikleri

Marvel Rivals’ta vites yükseliyor: Deadpool ve dahası yolda

Tomb Raider serisi küllerinden doğuyor: İki yeni oyun birden duyuruldu









