
Silent Hill: Townfall beklenenden çok farklı çıktı: İlk incelemeler geldi
Konami, uzun süre sessiz kalan Silent Hill serisini son yıllarda yeniden hareketlendirdi. Silent Hill 2 remake ve Silent Hill f'in ardından serinin yeni oyunu Silent Hill: Townfall da farklı bir yaklaşım benimsiyor. Bu kez oyuncular Silent Hill dünyasını üçüncü şahıs kamera yerine birinci şahıs bakış açısından deneyimliyor.
Townfall'ın en büyük değişikliklerinden biri de tam olarak burada ortaya çıkıyor. Birinci şahıs kamera, dar alanlarda ve düşman karşılaşmalarında gerilimi artırıyor. Silent Hill serisi geçmişte bu kamera açısını denemiş olsa da Townfall, oyunun tamamını bunun üzerine kuruyor.
Oyuncular hikâyenin büyük bölümünde Simon adlı karakteri kontrol ediyor. Simon, oyunun başında İskoçya'daki St. Amelia adlı ada kasabasına vuruyor. Karşısına çıkan yaratıklara karşı başlangıçta çok az savunma seçeneğine sahip olduğu için çatışmadan kaçmak çoğu zaman daha güvenli bir yol sunuyor.
Townfall sadece yürümekten ibaret değil

Silent Hill: Townfall duyurulduktan sonra oyunun hikâyeye ağırlık veren ve oynanışı sınırlı tutan bir yapıya sahip olabileceği konuşulmuştu. Ancak ortaya çıkan oyun bundan daha kapsamlı bir sistem sunuyor.
Simon kısa süre içinde tahta parçaları ve metal borular gibi yakın dövüş silahları bulabiliyor. İlerleyen bölümlerde ateşli silahlar da devreye giriyor. Ancak oyun kaynakları sınırlı tutuyor. Silahlar kırılabiliyor, iyileştirme malzemeleri az bulunuyor ve cephane kolay tükeniyor.
Üstelik zayıf görünen düşmanlar bile Simon'ı kısa sürede öldürebiliyor. Bu nedenle oyun, her yaratıkla savaşmak yerine bazen kaçmayı ve saklanmayı daha mantıklı hale getiriyor.
Düşmanların davranışları da gerilimi destekliyor. Örneğin bir binaya girip kapıyı kapatmak her zaman tehlikeyi sona erdirmiyor. Bazı yaratıklar kapıları açarak oyuncuyu takip etmeye devam edebiliyor.
Townfall bu yapıyı bulmacalar, çatışmalar ve gizlilik bölümleriyle birleştiriyor. Dolayısıyla oyun, yalnızca hikâyeyi takip ederek ilerlenen bir deneyim sunmuyor.
Gizlilik sistemi önemli bir yer tutuyor
Gizlilik, Townfall'ın temel oynanış sistemlerinden biri. Oyuncular çevredeki nesneleri fırlatarak düşmanların dikkatini başka yöne çekebiliyor ve çömelerek tehlikeli bölgelerden geçebiliyor.
Ancak sistem her zaman aynı seviyede çalışmıyor. Bazı bölümlerde gizlilik gerilimi yükseltirken bazı karşılaşmalar benzer yöntemleri tekrar ediyor. Özellikle nesne fırlatıp düşmanı başka yöne çekme sistemi oyunun ilerleyen bölümlerinde sık kullanılıyor.
Simon'ın taşıdığı CRTV adlı cihaz ise bu noktada devreye giriyor. Cihaz, duvarların arkasındaki düşmanların konumunu tespit edebiliyor ve bazı bölümlerde oyuncuya nereye gitmesi gerektiği konusunda görsel ipuçları veriyor.
CRTV yalnızca gizlilik için kullanılmıyor. Oyun bazı bulmacalarda cihazı DualSense'in hareket kontrolleriyle birlikte kullanıyor.
Bulmaca ve çatışma zorluğu ayrı ayrı ayarlanabiliyor

Bulmacalar Silent Hill: Townfall'ın önemli parçalarından birini oluşturuyor. Oyun boyunca çevreyi incelemeyi ve farklı ipuçlarını bir araya getirmeyi gerektiren çok sayıda bulmaca bulunuyor.
Bununla birlikte oyuncular bulmacaların ve çatışmaların zorluğunu ayrı ayrı değiştirebiliyor.
Örneğin bulmacalarda ipuçlarını tamamen kapatırken çatışmaların zorluğunu düşürmek mümkün. Bunun tam tersi de yapılabiliyor. Daha fazla meydan okuma isteyen oyuncular ise her iki sistemi de daha yüksek zorlukta oynayabiliyor.
Geliştirici Screen Burn Interactive, çatışmalarda Normal zorluk seviyesini ve bulmacalarda ipuçlarının açık olduğu seçeneği öneriyor.
P.T. etkisi dikkat çekiyor
Townfall'ın çevre tasarımı bazı noktalarda Konami'nin iptal edilen Silent Hills projesinin oynanabilir demosu P.T.'yi hatırlatıyor.
Oyun sıradan görünen mekanları zaman içinde rahatsız edici alanlara dönüştürüyor. Gerçekçi çevre tasarımı ve ışık kullanımı da bu değişimi destekliyor. Özellikle dar iç mekanlarda birinci şahıs kamera bu atmosferi daha belirgin hale getiriyor.
Ancak oyun teknik sorunlardan tamamen uzak değil. Bazı nesneler çekmeceler kapandıktan sonra havada kalabiliyor. Daha ciddi hatalar ise düşmanların davranışlarında ortaya çıkabiliyor. Örneğin oyuncuyu takip eden bir yaratık bir anda takılıp olduğu yerde dönmeye başlayabiliyor.
Bu tür hatalar özellikle gerilim üzerine kurulu sahnelerde atmosferi bozabiliyor.
İlk oynanış yaklaşık 12 saat sürüyor
Silent Hill: Townfall'ın ilk oynanışı yaklaşık 12 saatte tamamlanabiliyor. Ancak oyun tek bir sonla bitmiyor.
Birden fazla final seçeneği ve oyun bittikten sonra yeniden oynamayı teşvik eden içerikler bulunuyor. Bu nedenle tüm sonuçları görmek isteyen oyuncular için toplam oynanış süresi daha uzun olabilir.
Townfall, Silent Hill'in bilinen yapısını tamamen değiştirmek yerine kamera açısını ve gizlilik sistemlerini öne çıkarıyor. Birinci şahıs kamera, sınırlı kaynaklar, güçlü düşmanlar, bulmacalar ve CRTV cihazı oyunun temel yapısını oluşturuyor. Teknik sorunlar ve zaman zaman tekrara düşen gizlilik bölümleri ise deneyimin öne çıkan zayıf noktaları arasında yer alıyor.












